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Economía

Videojuegos y sus modelos de negocios

El pozo del premio Dota 2. Foto: Valve

El pozo del premio Dota 2. Foto: Valve

Los deportes electrónicos dejaron de ser un sector emergente para convertirse en el cimiento de toda la industria del videojuego en el mundo. Solo en el año 2019, las competiciones de e-Sports generaron unos ingresos millonarios. Por citar un ejemplo, el Dota 2 (The International 2020) tiene un premio de más de 34 millones de dólares, el pozo más grande de la historia.  Cada vez más personas deciden dedicarse profesionalmente a este tipo de torneos que se une a la creciente audiencia mundial de los e-Sports, y también en Paraguay.

Además de los e-sports, acá explicamos los diferentes modelos de negocios de los videojuegos que existen. Para desarrollar esta guía conversamos con dos gamers de toda la vida: Abelardo Celano y Ricardo Peña. Esta es la segunda parte del tema, el próximo domingo hablaremos del potencial de los e-sports.

Venta de consolas:

Consola o videoconsola nos referimos a cualquier soporte que nos permite disfrutar de juegos. Estos soportes son las consolas tradicionales (XBOX ONE, PlayStation 4, Nintendo Switch), los ordenadores personales o PC y los móviles (teléfonos móviles, tabletas).

Nuevas generaciones: este modelo es utilizado por las empresas desarrolladoras de las consolas tradicionales: Sony con la PlayStation, Microsoft con XBOX y Nintendo actualmente con Nintendo Switch. Además de lanzar periódicamente una nueva generación de consolas, estos fabricantes lanzan diferentes versiones de una misma generación con mejoras técnicas o de diseño. Es el caso de la PlayStation 4 Pro o la XBOX ONE X. Ahora para diciembre se espera la llegada de PlayStation 5.

Tiendas virtuales: aparecen en todas las consolas tradicionales, como en PC y dispositivos móviles. Y se trata de la tienda virtual que todos llevamos en nuestros smartphones como la App store para Apple y play store en Android.  Se pueden descargar numerosas aplicaciones y juegos, ya sea de manera gratuita o de pago.

Suscripción: Esta práctica se emplea, sobre todo, en las consolas tradicionales y consiste en que el usuario o jugador debe pagar una cuota que puede ser mensual, trimestral, semestral o anual si desea acceder a los contenidos multijugador en línea que poseen la mayoría de los videojuegos. Esta práctica actualmente en el sector de las consolas tradicionales la realizan Sony a través del llamado PlayStation Plus y Microsoft a través de XBOX Live Gold.

¿Cuáles son los modelos dentro de cada videojuego?

Micropagos: Es una práctica muy extendida en la actualidad. Fortnite es el que más se juega en Paraguay, al menos lo que se observa en las comunidades y en el streaming.

El F2P es el nuevo sistema de negocios para videojuegos también genera muchísimos ingresos a través de la venta de skins (apariencias de personajes, ropas, mapas, etc.).

Free to Play: consiste en que el juego se ofrece de forma gratuita, pero le da al usuario la posibilidad de realizar micropagos para conseguir una serie de ventajas o cambios estéticos en los personajes o armas. Todos coinciden en que el juego más famoso en línea es Fortnite.

Expansiones o DLC: Muy extendido hoy en día. Las expansiones o DLC (Downloadable Content) son extensiones del contenido de un juego (nuevas misiones, personajes, armas, etc.) publicadas en paquetes normalmente después del lanzamiento del juego.

Publicidad: se basa en la incorporación de la publicidad a través de banners, anuncios de vídeo, etc. Suele utilizarse en juegos para dispositivos móviles gratuitos. Muchas veces las compañías te dan un beneficio por el ver un anuncio, como vidas extra, monedas virtuales canjeables en el juego, etc.

Suscripción: consiste en pagar una cuota mensualmente para poder jugar a un determinado juego. Suele estar presente en los juegos como World of Warcraft, juego que consolidó este modelo.

Early Access: Consiste en que el usuario puede acceder a un juego antes de su lanzamiento oficial mediante el pago de un importe. Este modelo de negocio en muchas ocasiones fue muy polémico, porque los usuarios pagan para jugar a juegos que muchas veces no están terminados y, en efecto, se encuentran con fallos y cuelgues.

Experiencias
Abelardo Celano, gamer

Abelardo Celano, gamer.

En cuanto a sus gustos, él se define a sí mismo como old school y dice que aprecia mucho el arte electrónico porque el mundo de los videojuegos está diseñado sobre una base sólida en forma de arte para caracterizar personajes y entornos para una realidad aumentada.  Y nos comenta que en el top de los videojuegos actuales en Paraguay está Free Fire, luego están los juegos pagos del fútbol como FIFA y Pro Evolution Soccer, oficialmente Pes. Sobre estos dos juegos dice que es un asunto polémico porque están absorbiendo el tiempo y el interés de niños y adolescentes que muchos creen que se va tornando un gambling. Además, otro de los juegos eternos en el medio es GTA 5. Y remata diciendo que lo que sigue a está lista será del gusto de cada uno.

Particularmente, afirma que los juegos de pelea son los que más le gustan como Street Fighter y, a su vez, hay gente que también está en la movida de los epic games. Finalmente, afirmó que los pequeños negocios de alquiler para jugar en consolas o comprar productos están desapareciendo, justamente porque son reemplazados por las consolas personales. Se juega más en casa por el fácil acceso a internet y sobre todo la utilización del teléfono móvil. Y ni hablemos de los sistemas arcades, mencionó. “Todo lo que sea videojuegos está cambiando, por ejemplo, esperamos mucho tiempo por el juego Got of War, aunque debo decir que los perros no saben lo que juegan, pero juegan”

Ricardo Peña, gamer.

Ricardo Peña tiene un canal de streaming. Foto: Gentileza.

Comentó que lleva toda su vida jugando como hobby y que desde hace dos meses abrió su canal de streaming a través Twitch, una plataforma gratuita para usuarios que desarrollen contenidos en línea. Y desde allí puede recibir donaciones directas, cheers (según explicó son los Bits de Twitch, y la gente puede donar los bits que tienen un valor de 0,01$ cada 1). Ahora está entusiasmado porque dijo que por lo menos, espera que se convierta en un trabajo o mínimamente un ingreso extra mensual ya sería óptimo, pero de momento sigue siendo un pasatiempo.  Hasta hoy su experiencia es muy positiva porque conoció a toda una comunidad y puede socializar con usuarios de otros países. En su opinión, los videojuegos que más dinero generan para las grandes empresas son los juegos móviles, juegos para celular.

Para culminar, Ricardo Peña dijo que “principalmente en el mundo del streaming en Paraguay, por ejemplo, fácilmente te diría que el 80 o 90% de los streamers paraguayos de Twitch stremean fortnite a tiempo completo”, como uno de los juegos que más está en auge.

Si quieren acceder al canal del usuario: https://www.twitch.tv/verbyus

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